08-03-2010
New Shine X
Salut,
aujourd’hui je vous présente un petit preview du nouveau moteur de rendu(SAQ, que j’ai codé en HLSL) que je viens de terminer ce soir,
il contient la nouvelle version d’ »advanced lighting » d’EVOLVED,(notamment pour le ciel et l’eau)
que j’ai allégée et améliorée.
il contient maintenant que 6 rendus au lieu de 26(soit d’immenses gains de performances)
de nouveau le polyrender et l’oversampling et la correction de l’éclairage
ainsi qu’un tout nouveau système d’intégration des objets comprenant notamment un système de LOD
qui augmente encore les performances ainsi qu’un système de scattering par réflexion et un effet d’éclat qui donnent de jolis effets de lumière.
son but est un rendu (quasi) photographique peu couteux en perf! 
Voici quelques images de différents matériaux affichés avec ce moteur de rendu(prises dans DarkbasicPro):
enjoy!




voila,
comme vous le voyez des matériaux touts simples paraissent déjà magnifiques, alors imaginez de beaux objets avec de belles textures ce que ça va donner!!!!
de plus ce n’est pas encore terminé, je vais encore augmenter la qualité et essayer de diminuer la demande en performances!
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06-03-2010
ShineX
Salut,
Dans ce compte rendu, je suis fier de vous présenter ShineX,qui est maintenant quasi-complètement intégré à EVOLVED.Ce moteur de rendu(SAQ) codé en HLSL sert à augmenter le niveau de détail aux objets intégrés à DarkbasicPro,il gère le polyrender, et l’oversampling, il permet également de corriger l’éclairage global
et a intégrer un ou plusieurs effets fullscreen.
Maintenant qu’il est intégré a EVOLVED,nous n’avons presque aucune limitation concernant la qualité graphiqueque nous pouvons atteindre.
Les graphismes du jeu ne dépendent maintenant plus que de la qualité des textures et des modèles que créent les graphistes.
Voici quelques screenshots:
oversampling selectif(par objet, pour optimiser les performences):


sans:


correction de l’éclairage global:


j’éspère que ça vous prouve qu’on va vraiment faire un beau jeu!!! 
Cordialement TheD
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05-03-2010
Environnement
Bonsoir
Je vous fait un petit compte rendu de mon travail ces derniers jours.
Nous avons eu quelques soucis pour l’exportation des objets avec plusieurs mesh (mesh = partie), qui dit plusieurs mesh dit plusieurs textures nous sommes donc obligé d’exporter les différentes partie de l’objet contenant les différentes texture. Mais parfois cela nous pose problème car une fois arrivé dans le jeux la texture ne s’applique pas.
Nous avons trouver quels était le problème et pourquoi elle ne s’appliquer pas, ce problème venait des « vertices » en double apparemment lors de l’exportation elle fausser l’objet ce qui rendait impossible d’appliquer une texture correctement. La seul solution était de supprimer les vertices en double depuis blender. Pour que cela était possible une seul solution exporter en .3Ds une fois depuis blender. Le ré-ouvrir avec blender et le réexporter une fois en .X .Durant ces deux exportations il fallait supprimer les verticles en double car il arrivent que blender les triples pendant une exportation
. Et pour terminer l’exportation correctement il suffisait de suivre les procédures normal se trouvant dans le Manuel DreamGen.
Mais bon tous ce travail est fait manuellement mais nous avons demander à kikilemoche de nous faire un programme capable de faire tous sa automatiquement ceux qui ferait un gain considérable de temps pour nous.
Bon fini les bavardages passons au screen !
L’objet importer : Le temple (crée par Salim)
Voici deux screen :

Le deuxième :

/!\ Pas tous les effets on était appliquer évidemment ^^ et désolé pour la luminiosité /!\
Voila sa seras tous pour aujourd’hui 
De nouveaux screenshots seront disponible très bientôt avec normalement notre fameuse « Arbre » qui contiendra la ville principale du début !!!
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17-02-2010
Kit développement Ws !!!
Bonjour
Cela fait un bon moment que nous n’avons pas poster sur le DevBlog car nous n’avons pas eu le temps de le mettre à jour
Mais aujourd’hui j’ai décidé de poster pour vous montrer qu’on ne chaume pas et qu’on n’est toujours à fond
Vous avait pu constater que le Design du forum a changer et celui du DevBlog également^^
Passons au chose sérieuse maintenant :
L’équipe est fier de vous présenter :

Logiciel conçu par TheDreamer.
Quel sont les raisons de conception de ce logiciel ?
Nous avons décidé de faire ce logiciel afin de nous faciliter la tâche tous au long du développement de Ws. Ce logiciel est la base de world story car c’est grâce à lui qu’on placera les décors , les pnj , les monstres , les effets etc… et intégrer toutes les mises à jours environnementale liées au jeux. Le logiciel intègre le moteur de rendu « Evolved Shaders » et intègrera également le propre moteur de rendu de TheDreamer « ShineX ».Son propre moteur de rendu gère l’oversampling et le polyrender qui n’est pas présent dans DarkBasicPro. Avec le kit de développement Ws il est également possible d’appliquer les shaders au objets. Quelques screenshots histoire de vous donner quelques frisson :p
Alors voici un screenshots de l’insertion du premier terrain (île) conçu par Archiva :

La nuit maintenant :

Test avec quelques arbre avec dispersion de lumières et reflet dans l’eau :

Un screen avec l’intégration de la pyramide conçu par l’un de nos graphistes (Salim) :

Et enfin un magnifique screenshot ou on voie la pyramide sombré dans l’eau avec la lueur de la lune qui se lève à l’horizon :

Le logiciel n’est pas encore terminé mais ce que nous avons comme résultat est excellent je vous laisse imaginez toutes les possibilités que nous allons ajouter au logiciel
Possibilités déjà présentes:
-Plaçage des objets-modification des objets(taille,rotation,position,supression)-application des shaders
-Gestion multi mesh-gestion multi materials-gestion des collisions-polyrender avec ShineX
-Toutes les fonctionnalités EVOLVED(soit, gestion jour nuit/ gestion normalmap/blend terrain dispertion de la lumière, integration (partielle) des objets, ombres adoucies, formation dynamique de nuages, gestion de l’eau, avec reflets, possibilité de personnalisation quasi complète de l’environnement, ainsi que qualité entièrement réglable, pour optimiser les performances)
Possibilités à ajouter:
-Plaçage matriciel (LOD et herbe)-oversampling avec ShineX-gestion de la lumière sur la texture diffuse des objets directement dans le programme
-Eventuellement modification directe du terrain-differents outils d’affichage.
Quelques impression pendant le développement du jeux :
Depuis le tous début on ressent une très grande motivation venant de TheDreamer et moi au fur et à mesure l’équipe c’est agrandie et à encore décupler notre motivation ! Bien sur il y a toujours des hauts et des bas mais cela construit une très grande complicité dans l’équipe. Tous le monde se donne à fond et s’améliore de jours en jours. Je tien à féliciter toutes l’équipe pour se travail exemplaire ! Encore bravo.
C’est sur ce compte rendu que je vous quitte et que je vous dit à bientôt. J’ai encore du boulot je dois faire le manuel à mettre avec le logiciel pour pouvoir intégré les objets correctement une grand après-midi m’attend
mais d’abord je vais manger :p
A bientôt
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22-01-2010
Premier arbre de test du nouveau style graphique !
Bonjour
Après quelque jours de travail (pas intensif mais régulier^^) j’ai conçu le premier arbre (Test) de World Story avec le nouveau style graphique. Le rendu est magnifique :p. N’ayant aucune vrai compétence en blender j’ai suivit un tutoriel sur le net mais j’ai beaucoup appris durant ce tutoriel je pourrait maintenant personnalisé les arbres à ma façon . De toute façon je serait bien obligé de maitrisé le logiciel vu que c’est moi le programmeur environnement de World Story ^^
Ce nouveau style graphique est magnifique et donne une touche de réalisme au jeux.
Bon je suppose que vous attendez un screenshot alors le voici :

(C’est un arbre de test je vous le rappel)
Qu’en pensez vous ?
Bon maintenant fini de parler de moi. Passons au travail de TheDreamer par contre aucun screen de disponible pour le moment en ce qui concerne son travail.
TheDreamer effectue depuis quelques jours de nombreux test pour l’importation du nouveau personnage dans World Story. Nous avons beaucoup de soucis au niveau des textures mais celle-ci sont bientôt réglés grâce au travail remarquable qu’il nous a pondu . Vous aurez très bientôt des screen ne vous inquiétez pas !
Nous avons jamais espéré d’atteindre un aussi jolie style graphique et pourtant nous l’avons fait !
A bientôt
Cordialement l’équipe.
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19-01-2010
Changement de style graphique
Bonsoir
Je vous annonce que TheDreamer et moi avont décidé de changer le style graphique du jeux. Nous souhaitons donner un effet plus réaliste mais en gardant toujours le style médiéval fantastique. Pourquoi avoir prit cette décision ? Tous simplement car nous avons les possibilités et les outils nécessaire pour développer ce type de graphisme !^^
En ce qui concerne les personnages ils seront plus grand et auront plus de charisme
Pas de screenshots pour le moment nous vous passerons une image dès qu’ils sera bien exporter dans World Story. Nous rencontrons en ce moment des problèmes avec l’exportation mais ceci devrait être réglés très bientôt.
Cordialement L’équipe.
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17-01-2010
Un personnage inclue dans Ws ?!
Bonsoir
J’ai le plaisir de vous annoncer que le premier personnage de test à était implanter dans World Story !!! Ceci étant dis vous avait peut-être remarquer la différence de graphismes en la texture et le personnage et l’arbre au fond. Mais je le répète ce n’est qu’un personnage de test fait par TheD et animée par lui même. Cela reste pardonnable vu qu’il n’est pas graphiste
TheDreamer a fait le boulot seul cette fois-ci vu que je ne m’y connait pas du tous dans l’animation et la création de personnage.Nous pouvons dire que cette implantation fut un succès total et que nous continuons à bosser dessus. Ceci dit il manque au personnage l’animation il est juste poser sur la map. Mais bon il faut bien que TheD se repose il vien de le finir et sa faisait 3 jours qu’ils bosser la dessus. Quand je dit 3jours c’est le temps de crée le personnage et de l’animé.Au sujet de l’animation il y a deux étapes :
1ère étape : Animer avec un logiciel
2ième étape : Animé via Dark Basic Pro une fois le personnage implantée.
Un screenshots bien sur ! :

Je ne c’est pas ce dont vous en pensée mais moi personnellement je m’y accroche de plus en plus à ce nouveau monde en développement !
Après ce petit discours habituel je vous dit bonne nuit et faite de beau rêves !
Encore un grand merci à TheDreamer pour son remarquable travaille !
Cordialement l’équipe.
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15-01-2010
Ws un arbre ?
Bonjour
J’ai le plaisir de vous annoncer que le premier arbre « test » a était crée et exporter sous blender le rendu laisse à désiré mais cela ne reste qu’une question de modélisation et de texture je pense que vous trouverez normal la forme de l’arbre si c’est moi qui les faites vu que je ne suis pas graphistes
Un petit screenshots du travail comme d’habitude :

Il y a un soucis au niveau de l’arbre vous avez pu le constater qu’il n’est pas droit ! Et oui je travaille encore dessus certain paramètre ce mélange et crée des commandes pour faire bougé l’objet. Je tien m’expliquer sur ce point pour vous éclaircir voici donc un bout du code :
![]()
Le ligne de commande Position object je pense que vous avait pu le deviner il positionne l’objet à un endroit sur la map
La ligne de commande Rotate object exerce une rotation sur l’objet c’est ceux qui fait que l’objet est droit ou pas. Et c’est ici que mon problème apparait .Apparemment quand on combine 3 valeurs de rotation celle-ci fait la meme chose que position object. Elle position l’objet , j’ai essayer d’utiliser ces commandes séparement mais toujours aucun résultat. Il ne me reste plus qu’a attendre TheDreamer pour me montrer ou est mon problèmes.
En ce qui concerne l’arbre je vous rassure celle ci est un arbre de Test juste pour voir quelle est le rendu InGame.
Au sujet de la texture de l’herbe nous allons l’amélioré également et essayer de diversifié la texture mais le rendu est exactement comme nous voulons un effet réaliste mélangé à un effet cartoon.
Après quelque heures de boulot je vais me reposer ! ^^
A bientôt
Cordialement l’équipe.
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14-01-2010
Une music pour le menu !
Bonjour
TheD et moi avons continuer à codée le menu. Nous avons implanter le menu option.
Dans celle-ci il sera possible de modifier le volume du son , la qualité graphique du jeux et la fluidité de la souris. Pour le moment seulement le volume est modifiable.
Pourquoi ? Tous simplement que pour changer la qualité graphique du jeux il faut déjà avoir une base au niveau du jeux mais comme pour le moment nous n’avons que des maps de test nous ne mettrons rien ^^
Au niveau de la music du menu nous avons mis une music douce et calme. Quelque détails sur la musique :
Titre : Monokle -- Bear And Mug
Site : http://www.auboutdufil.com/index.php?id=383
Sachez que cette musique restera sur le menu définitivement sauf si nous ouvrons une boutique en ligne nous changerons de musique car nous n’avons pas le droit d’utiliser la musique pour un travaille rémunéré. Mais pour le moment pas de soucis le jeux est gratuit donc nous pouvons l’utiliser !^^ Je précise que si nous ouvrons une boutique en ligne le jeux restera toujours gratuit sauf que avec la boutique vous pourrais acheter des objets. Un peu le même système que les boutiques de Flyff , Dragonica. Je vous rassure ce n’est pas pour tous de suite
Ensuite une image de l’option en question ?

Pas mal non ?
Nous bossons dur mais nous avons la passions c’est ce qui fait notre force !
Au sujet du graphisme du menu nous avons optez pour quelque chose de simple car malheureusement nous n’avons pas de graphiste donc pour le moment c’est moi qui m’occupe de sa. Mais je trouve que le résultat reste sympa pour un début
A bientôt pour de nouvelles croustillante
Cordialement l’équipe.
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13-01-2010
L’avancement des menus
Bonjour
Je tenais à vous informer du boulot effectué par TheDreamer et moi.
Avant hier soir j’avais commencé à crée la partie graphique du menu de World story. Après 2 heures de boulot le travail était terminé. J’avais commencé à codé le menu pour avoir une idée de l’emplacement des fenêtres , le résultat était plutôt correcte mais il manquait quand même quelque modification mais ne vous inquiètez pas celle-ci on était réglés sans soucis majeur
Dans la soirée TheDreamer m’a rejoint afin de terminer avec moi la partie technique du menu c’est à dire les adresses des boutons etc… Je part du principe que vous ne savait pas du tous ce que c’est le système d’adressage en quelque mot sa serait de dire que » si on appuie sur ce bouton alors ce bouton nous emmèneras à telle endroit « .
Bref fini le papotage voila tous sa en image :



Et oui quand on bosse ce n’est pas pour faire semblant
Quelques petites explications s’imposent :
Image 1 : Dans le cadres à gauche nous afficherons les news du jeux.
En ce qui concerne les boutons : Le bouton connection de fonctionne pas encore cela est tous à fait normal car nous n’avons aucune connections pour le moment même pas en local ^^ nous n’avons pas encore commencé à coder le serveur et le client , nous voulons avant de faire tous sa pouvoir testé le jeux normalement. Le bouton options ne fonctionne pas non plus mais cela est volontaire car nous réfléchissons à quoi mettre dedans exactement mais dans ce menu vous trouverais des paramètres modifiables au niveau de la qualité vidéos , du son et plein d’autre chose. Le bouton du site officiel ne fonctionne pas également car le site n’est pas encore fini (et oui j’ai déjà commencé le site hihi^^)
Au niveau du logo de la Ws Corporation ce n’est qu’un prototype on va dire nous allons le refaire avec blender pour un meilleur rendu et avoir notre propre ressources comme sa pas de soucis de copyright ! Je précise que cela reste un avant goût tous simplement beaucoup de chose seront changés en cours de route.
Image 2 : Dans les quatres cadres vous verrais les informations sur les personnages que vous avait crées. Ils vous suffira d’un double-clic pour entrer dans le monde merveilleux de world story ^^
Les trois petits boutons en bas sont « Créer » , « Ok » et « Effacer » je pense que vous savait ce que c’est
Image 3 : Le cadre à gauche c’est celui qui s’affiche lors de la créations du personnage.
Vous aurais la possibilité de choisir la classe , votre sexe , vos cheveux , vos yeux et le nom du personnage.
Image 4 : Il y a deux barre d’action la plus grosse barre d’action correspondra au interaction du familier et la plus petite à celui de votre personnage. En bas à gauche il y a le tchat inutile de nous attarder la dessus il aura les mêmes fonctions que les autres tchat dans les mmorpgs c’est à dire discuter. Les portraits la plus grosse correspondra au familier et la plus petite au personnage. Sur les portraits vous verrais la barre de vie , la barre de mana et la barre d’expérience et le niveau.
Voila j’espère que ce compte rendu vous as montré notre dévouement au développement de World Story.
Cordialement l’équipe.
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